Campo 32 · 14 min
Acampamento
O que levar, o que o bicho cheira, o que o estranho pergunta, o que fazer quando alguém some. Campo, não palco.
Áudio
O que levar de verdade
Acampamento cinza não é arsenal. É água, abrigo, luz, socorro, mapa, e uma saída. A lista clicável está em Kits → Acampamento. Campo 07 cobre fogo. Campo 06, água. Este campo junta o recinto: a clareira, a noite, o outro.
- Água + tratar mais (filtro, pastilha, fervura). Sem isto, volte.
- Abrigo: barraca ou lona, capa, saco, isolante. Estacas e corda extra.
- Luz de cabeça (mãos livres) + pilha extra. Fogo legal: isqueiro, palha, não gasolina.
- Socorros (campo 29), apito, mapa e bússola, poder do telefone, miúdo.
- Comida que não precisa de fogo + um meio de cozinhar se o recinto permitir.
- Saco de lixo, corda, fita, canivete legal, sapatos que andam, meias secas.
O recinto da noite
- 01Longe de encosta que desaba, de árvore morta, de leito seco que enche.
- 02Água a uma caminhada curta — não em cima do rio. Bicho e enchente usam a margem.
- 03Fogo só onde é permitido, apagado de verdade, cinza fria. Sem fogo, sem fumaça de convite.
- 04Comida fechada, longe da barraca. Restos não ficam. O urso e o quati leem o lixo.
- 05Um recado: para onde, até quando, com quem. Na casa, não só no grupo.
Bicho: distância, não duelo
Selva e campo não se vencem a tapa. Cobra: pé onde o olho viu, pau antes da mão na fenda. Abelha e vespa: não bata, saia. Onça e porco-do-mato: não encurrale, não corra em linha reta para o filhote. Cachorro do sítio: pare, não encare. Comida na barraca é convite. Barulho na trilha avisa o bicho — surpresa é o perigo.
Intruso e desconfiança cinza
Não confie no sorriso da trilha. Cortesia não é convite. O homem cinza não conta plano, não mostra kit, não aceita ‘só um gole’, não deixa criança sozinha no rio. Quem pergunta demais — rota, horário, quantos são — ganha resposta curta e um recuo. Barraca fechada, valores fora da vista, luz que não marca palco. Se o recinto ficar ruim: saia, 190, testemunha. Faca não é argumento. Defender o acampamento a sangue é o contrário de cinza.
- Chegue de dia. Monte onde outros acampam se o lugar for novo.
- Não poste ao vivo o pin. Foto depois, já em casa.
- Um combinado do grupo: apito, ponto B, ninguém some sozinho.
Quando alguém se perde
Quem se perdeu: STOP. Sente. Pense. Observe. Planeje. Não corra. Três apitos, três luzes, pano claro. Fique se houver água e abrigo. Água antes da comida. Noite: não ande. Quem ficou no acampamento: um fica de âncora, outro vai ao ponto combinado, 193/190 com hora e roupa. Não espalhe o grupo atrás de um. Campo 10 (navegação) e campo 26 (SERE: sobreviver e sinalizar — não fugir da lei).
Quando falta alguma coisa
- 01Inventário em voz alta. O que falta de verdade: água, abrigo, luz, socorro.
- 02Substitua: lona vira capa, saco vira chão, apito vira três gritos.
- 03Não divida o grupo ‘para ir comprar’. Um recinto, uma decisão, volta se a margem sumiu.
Áudio
Conteúdo educacional. Não substitui treinamento profissional, orientação médica ou as autoridades locais.